Maquette Interface Peuchère

Année2025
ClasseBUT MMI2
CadreScolaire
RéalisationSeule
OutilsFigma, Adobe Illustrator
ThèmeBornes Tactiles & Ergonomie
CompétenceConcevoir

Pour ce projet, j'ai imaginé et conçu l'interface d'une borne tactile de commande pour le restaurant de street-food Peuchère. Avant de me lancer sur Figma, j'ai d'abord travaillé sur l'expérience utilisateur (UX) en cartographiant le parcours complet d'un client : j'ai créé des cartes d'empathie et analysé les points de friction (comme l'attente ou la clarté du menu) pour concevoir une interface logique.

Une fois les maquettes interactives prêtes sur Figma, j'ai organisé des tests utilisateurs avec plusieurs personnes pour voir comment elles utilisaient la borne. Ces retours concrets m'ont permis de rédiger une recommandation ergonomique pour corriger mes erreurs : j'ai agrandi certaines zones de clic, revu les contrastes pour l'accessibilité et simplifié l'étape du panier pour rendre la commande ultra-rapide.

Apprentissages Critiques (AC) associés

  • AC21.05Cartographier les expériences utilisateur : points de contact, points de friction et de satisfaction, carte d'empathie.
  • AC22.01Co-concevoir un produit ou un service (proposition de valeur, fonctionnalités...).
  • AC22.02Produire une recommandation ergonomique à partir des tests utilisateurs.